以下情形會造成內傷&外傷:
• 戰鬥
• 突破 (功法 & 技藝)
• 踩到深淵格
☆ 當內傷或外傷超過上限時,在戰鬥結束 & 下個時節,就會降低健康。
上方紅色的骷顱 = 外傷
下方紫色的骷顱 = 內傷
☄ 外傷
• 對血肉筋骨造成的損傷
• 外傷上限決定了人物能承受多少外傷
例: 上圖外傷為1303,所能承受的外傷上限為1303。
如果一場戰鬥的失敗判定為一半損傷(白旗在血條的一半處),
即外傷超過651.5時,就會在戰鬥剛開始就判定我方戰敗。
• 人物初始外傷值上限為200
☄ 內傷
• 對人物的內臟經脈造成的損傷即為內傷
• 內傷上限決定了人物能承受多少內傷
例: 上圖內傷為1852,所能承受的內傷上限為1852。
如果一場戰鬥的失敗判定為一半損傷(白旗在血條的一半處),
即內傷超過926時,就會在戰鬥剛開始就判定我方戰敗。
• 人物初始內傷上限為200
☄ 傷口部位 & 輕重致命傷 & 傷勢 & 新舊傷
傷勢會顯示傷口,滑鼠移過去會顯示是哪個部位受傷 & 傷病程度(%數) & 致命傷或輕重傷。
• 受傷時,身上會至少有一個傷口
• 傷勢分為內傷 & 外傷
• 有輕重傷或致命傷的區別
普攻可以造成輕重傷,但不能造成致命傷。
只有發揮10成功力的功法會造成致命傷。
目前有10個傷口部位:
• 頭頸
• 胸背
• 腰腹
• 左臂
• 右臂
• 左腿
• 右腿
• 心神
• 毒質
• 全身
☆ 每個部位分內外傷&輕傷、重傷、致命傷。共有60種不同的傷勢。
(10x2[內外傷]=20)
(20x3[輕、重、致命傷]=60)
簡單來說就是,如果頭頸受傷,會有以下6種情況:
1. 頭頸內傷-輕傷
2. 頭頸內傷-重傷
3. 頭頸內傷-致命傷
4. 頭頸外傷-輕傷
5. 頭頸外傷-重傷
6. 頭頸外傷-致命傷
傷病程度(%數)就是受傷程度,可以理解為傷勢嚴重的程度。
• 傷病%數越高越難治療
• 如受到同一部位的攻擊,會增加傷病%數
• 赤毒 & 寒毒惡化時,會增加傷病%數
傷口分新傷舊傷,新傷可以在本次戰鬥治癒、舊傷則無法在本次戰鬥中治癒。
• 本次戰鬥 = 新傷 , 上次戰鬥&以前累積的傷 = 舊傷
☄ 傷口種類(名稱)
▶ 胸背 & 腰腹 & 頭頸 & 四肢(左右臂&左右腿)
外傷+輕傷 = 擦傷
外傷+重傷 = 出血
外傷+致命傷 = 骨折
內傷+輕傷 = 淤阻
內傷+重傷 = 閉穴
內傷+致命傷 = 斷脈
▶ 心神
外傷+輕傷 = 麻木
外傷+重傷 = 震顫
外傷+致命傷 = 燃血
內傷+輕傷 = 迷茫
內傷+重傷 = 驚懼
內傷+致命傷 = 失魂
▶ 毒質
外傷+輕傷 = 入皮
外傷+重傷 = 入肉
外傷+致命傷 = 入骨
內傷+輕傷 = 氣濁
內傷+重傷 = 截血
內傷+致命傷 = 解體
▶ 全身
外傷+輕傷 = 脫力
外傷+重傷 = 劇痛
外傷+致命傷 = 癱瘓
內傷+輕傷 = 淤阻
內傷+重傷 = 閉穴
內傷+致命傷 = 斷脈
例:
右臂內傷+重傷,名稱 = 右臂 • 閉穴
腰腹外傷+致命傷,名稱 = 腰腹 • 骨折
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